哆啦A梦大全集 大长篇后记回顾

1.大雄的恐龙

大家知道《狮子与我》这本书吗?因为曾拍成电影,所以相信有很多人看过。内容讲述人类饲养一头仍在哺乳期的孤儿幼狮“艾莎”成长,然后让它重回大自然生活。

我看过这个故事后很感动,然后很想设法将这份感动在哆啦A梦的世界重现,由此就诞生了二十五页的《恐龙大冒险》这一短篇故事。

之后不知过了多少年,哆啦A梦推出电视动画,还决定要制作在戏院放映的长篇电影。但是,可惜我没有准备那么长篇的原作,所以在短篇的《恐龙大冒险》加上后续情节,结合成一个长篇故事。

写好剧本后交给SHIN-EI动画,另一方面在COROCOROCOMIC杂志连载,以这种同时进行的方式工作,而当时是一九七九年的夏天。

虽然说是同时进行,但杂志漫画和动画有很多不同之处。杂志那边通常都要对方等到大概发售日两星期前才勉强交稿,但动画因为是很多人参与的集体工作,因此一定要在一开始就决定好人物和背景的设定,还有分镜等等。所以,动画的工作无论如何都会比杂志的先行处理。如此这般的情况下,反派恐龙猎人集团会变成像军队般的庞大组织,可是始料不及的结果。

现在回头看,就觉得“很想在这里描写多一点啊”、“很想加插这种情节”,心里有点遗憾,但怎说也好,这都是值得纪念的第一个长篇动画。说到哆啦A梦系列当中自己最深爱的作品,大概是这个《恐龙大冒险》吧。

一九八九年一月十一日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 恐龙大冒险(下)》

(1989年刊)小学馆

 

2.大雄的宇宙开拓史

我有一本写构思的笔记本,一想到小点子便马上记下来。我称这些点子为”种子”。植物种子为了将来茁壮成长而好好包藏看遗传因子,等待适当时机到来,如是者往往等上几年、甚至几十年。我的笔记本里的种子也一样,本身只是一些小碎片,要是不加以培育,它会变成怎样的树木?会不会开花?又或者成为无用的杂草,很快凋谢呢?这个连我也不会知道。开始写哆啦A梦大长篇第二个故事时,我从笔记本里拿出了几颗种子,然后细心检查每颗种子所具有的潜质。透过阳光仔细端详,嗅嗅气味,用舌尖尝尝味道……然后从多颗种子当中选出了以下三颗。

①《BRIGADOON》②西部剧③超人

①《BRIGADOON》是一部歌舞片的名称,同时也是出现在这出电影里的不可思议村庄名字,地图上并无这地方。因为这是百年(?)才和我们的世界接轨一次的梦幻秘境。电影中两名主角因旅途迷路而走进这个地方,由此发生一段相识相分的奇遇,故事温馨凄美,令人回味。

②西部剧 做任何事情都出错的大雄,只有两项特技。就是“翻花绳”和”射击”(当然是指玩具枪)。于是我就想能配合大雄,让他可以尽情发挥这项特技的东西。如是者,舞台便设定在开拓时代的美国西部。另外还要构想类似的故事背景。

③超人 超人强在甚么地方呢?比周围的人更强就是超人。换言之,就是相对性的强。所以,假如有一个只有弱者的世界,大雄就能变成超人。

将以上三颗种子组合起来,就完成了哆啦A梦大长篇”宇宙开拓史”这部作品。

一九九〇年一月十六日

《瓢虫漫画·动画版 电影哆啦A梦 宇宙开拓史(下)》

(1990年刊)小学馆

 

3.大雄的大魔境

“探险”这个词曾有一段时期令人很兴奋看迷,那就是距今大约五十至一百年前吧。当时地球上还有很多人迹未至、人类从未踏足的地方。例如非洲、南美大陆了无边际的森林、云端上的额菲尔士峰、冰封的南北两极,还有数之不尽的荒芜地带藏看千古之谜,阻挡着人类的脚步。

然而,这些秘境已陆续为勇敢的探险家所征服。我们小时候看探险家李文斯顿、史丹利、斯科特、亚孟森的探险记时,感到兴奋极了。不单止探险记,随着这股时代潮流,小说范畴里的《所罗门王宝藏》《三千年艳尸记》《迷失世界》等名着也掀起一阵狂热。当然,作品里的魔境和冒险故事都是虚构的。但那个年代的人看小说时都相信可能真有其事。

到了20世纪快要完结的现在,情况又怎样呢?森林被胡乱砍伐开发;装备先进的登山队一窝蜂涌到喜玛拉雅山;直升机飞到南极基地,大型珍宝客机更获发北极点通行证,经由北极上空飞行。这些地方都不再神秘了。难怪胖虎和小夫很生气说”对我们来说,已经再没有什么谜团、神秘感!”,我也明白他们的感受哩。

可是,真的是那样吗?地球这么大,总有一些人类意想不到、隐藏着秘密的大魔境存在,至少能让哆啦A梦他们展开紧张刺激,战战兢兢的冒险旅程吧?这样想过之后,写下了这部《大魔境》。

问题是现今这时代有无数监察卫星在太空日夜监视地球,所以魔境的设定必须能瞒过它们的耳目。所以我想到一个由特殊地形和特殊气象守护的巴哇高王国。构思时虽然有点难度,但不能说绝对没可能存在。作者希望真的有好几个这类魔境存在哩。

一九九二年六月一日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影大魔境(下)》

(1992年刊)小学馆

 

4.海底鬼岩城

《海底鬼岩城》是哆啦A梦大长篇系列的第四个作品。

在很久以前,就已经有用海底作为长篇舞台这个想法。不管怎说,地球表面有一半以上都是海。就算已经有人类登陆月球,也没有人类潜进过一万米的海沟,最多都只是用小型潜水艇稍作窥视。所以,说不定那里会存在看不知名的生物,甚至可能会有被水淹没了的古代遗迹,是个充满谜团和神秘的世界。作为冒险故事的背景,本该是十分适合的…但当要画成漫画时,却不禁犹豫起来,为什么呢?

地球上最初的生物,就是在海洋中诞生,那里可说是所有生物的故乡。但另一方面,她亦有看人类难以接近,严峻的一面。要是尽能力潜到一百米,那里会是个毫无光线的漆黑世界。凭看人类的身体,会在一瞬间被数百、数千米的海水重量,这样的水压弄坏吧。由于担心会否因此变成沉重、黑暗的漫画,所以没有让哆啦A梦他们潜进海底。

不过,只要仔细想想,鱼类、鲸鱼等,它们能够毫不在乎在这个漆黑世界,沉重的水压中,快乐地(?)在海里生活。那样的话,要是哆啦A梦他们能够舍弃人类的感觉,换上鱼的感觉又会怎么样呢?水对鱼来说,犹如人需要空气一样。就算没有可视光线,也该有电波、超声波等这些代用品。这样的话,哆啦A梦他们就和在空中翱翔的飞鸟无异。就算在海中,也能够开心愉快地进行冒险吧。

就在这时,我想到“万应灯”这个秘密道具。《海底鬼岩城》故事的构思,就是从这里开始。

一九八九年六月二十五日

《瓢虫漫画·动画版 电影哆啦A梦 海底鬼岩城(下)》

(1989年刊)小学馆

 

5.魔界大冒险

小时候,我对阿拉丁羡慕得不得了,很想得到他那盏神灯。因为只要请求灯神,任何愿望也能实现。我也很向往孙悟空的法术和猿飞佐助的忍术。隐身去揍欺负人的家伙,悄悄溜进糖果店和玩具店…还有○○、××等等,那时候,自己就是悄悄埋首于这种天马行空的幻想中。

可是随看成长,开始知道这个世界其实并没有魔法,所有魔术都只不过是掩眼法而已。大自然有其既定的法则,那些乍看之下好像很不可思议的现象,其实都叮以用科学来解释。即使现在解释不了也好,只要研究的话,总有一天也一定能够解开,这是现今二十世纪文明社会的常识。我也同意这一点。但是,无可否认自己觉得这样很没趣,死心不息,而这番心情就引发了这个故事。

正如白与黑,画与夜,“魔法”和“科学”在现今简直就像两门对立的学门。但是,正如出木杉所说,它们都是同出一脉。两者都是始于人们对大自然感到惊奇,希望追查那个奥秘,并想以人类之手操控的表现。

只是两者的做法并不同。比如说如果希望在天空飞的话,首先我们得发现到重力的存在,再查明当中法则,探索空气的性质,完成空气力学,发明内燃机,再在前一阶段提升金属精密技术,还有一定要有石油精制技术等等。经过此等复杂繁琐的程序发明出杂机,那就是”科学”;至于完全跳过这些复维程序,一下子超脱怯则,说出一句咒语就会飞的,则是”魔法”。

省略这些程序这点实在很适合大雄…而且其实也很适合我,因为这样,结果就写出《魔界大冒险》这个故事。

一九九四年二月十日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 魔界大冒险(下)》

(1994年刊)小学馆

 

6.宇宙小战争

绘画有趣漫画的秘诀,首要是作者本身也觉得作品有趣。所以,当平日阅读各种书籍、各种电影,看见感到”真是有趣哩”的内容时,自然有股冲动,想要透过漫画将那份趣味绘画出来。不过,如果将看到的东西依样画葫芦画成漫画,就只会沦为模仿。必须分析当中的有趣之处,掌握到那份趣味的本质后,建立一个全新的漫画世界。

小时候看过故事书《格列佛游记》,我非常喜欢这部作品。格列佛浩浩荡荡出海,将攻过来的敌方舰队揍在一起并拉回去等场面,我规在仍记忆犹新。于是,在构思《哆啦A梦大长篇》的新作时,找就想到”对了,试试画格列佛吧”。那么,要分析”格列佛游记”有趣之处,会得出什么结果?我认为有两大要素。

第一个要素是“力量的相对化”。换言之,就是普通人的格列佛,去到小人国后,突然变成了无敌巨人这回事。大雄他们也是去到细小宇宙人的星球后,就能横行无忌。然而,如果变成过于一面倒会很没趣,所以考虑力量的平衡也很重要。因此,我制造了哆啦A梦等人也必须用缩小电筒缩小自己,以迷你形态来战斗的状况。

第二个要素,就是”模型布景”的魅力。自古以来,有种叫”盆景”的游戏,就是在一个小箱子中建立建筑物和自然景观。最近在各处的旅游区,好像都有模型街出现。在这部”宇宙小战争”中,我让小宇宙人的大总统巴比,住进静香的洋娃娃屋中,也让小夫的模型大显身手。

画完后一看……好像及不上始祖”格列佛”那么简单有趣哩。

一九九三年六月七日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 宇宙小战争(下)》”

(1993年刊)小学馆

 

7.铁人兵团

“哆啦A梦”系列有一个大原则,就是不论从哆啦A梦的口袋里掏出多厉害的秘密道具,引发多大的事件,最终也不会在日常生活的世界图下什么影响。尽量不让妈妈或邻近的人发现,每一话一定要在大概十页内解决。这原则也适用于电影原作的哆啦A梦大长篇。因此,至今的故事舞台部是远古时代、遥远的宇宙、人类无法接近的秘境、深海底、魔界之类的地方。从没发生过会带给大雄邻居麻烦的大骚动。

为什么要设定这么局限的原则呢?因为我想珍惜”哆啦A梦世界”的”日常性”。想让哆啦A梦的神奇道具在各位读者身边、寻常的世界里登场。如果是在异常的世界、无奇不有的世界,那么即使哆啦A梦拿出任何法宝,都会变得不稀奇了。所以,我就在一话故事内圆满解决事件,将日常的舞台留给下一个故事。

不过……话虽如此,哆啦A梦大长篇的故事愈画得多,偶然也想以大雄住的地区为背景,画一些轰动的大事件。比如是可怕的强敌袭击东京,到处破坏捣乱。不但是东京,还是整个日本,可以的话,甚至是摧毁全世界那种严重的大事件。而且不会对大雄周边的人构成麻烦。

因此缘故,我创作了“镜中的世界”。虽然一切东西是左右相反,但跟现实世界完全一模一样。而且,没有人住在里面。这样的话,就可以放心摧毁高层大楼的街道。不管是自由神像、伦敦桥,都可以肆无忌惮地烧毁。如是者,迎接哆啦A梦电影史上最强的”铁人兵团”的准备工作就完成了。

画好漫画之后,就好像达成了最初的目标。对,基本上已满足了。唯一遗憾是用了时光机来解决问题,似乎有点草草了事。不过,我实在想不出其他方法……

我很笨哩。

一九九一年七月五日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 铁人兵团(下)》

(1991年刊)小学馆

 

8.龙骑士

加拿大首都渥太华某博物馆内,陈列着很多恐龙化石和古怪的人偶。他们的样子像人类,也像蜥蜴。如在背部加上一个甲壳,就跟日本传说中的河童一模一样。这些都是加拿大古生物学家所想像的”恐龙人”模样。

很久以前,在地球中生代曾经昌盛繁衍的恐龙,到了距今约六千五百万年前突然全数灭绝,这件事非常有名。取而代之,哺乳类动物开始急速进化,到了现在,站在顶端的,就是我们人类。

话说回来,如果那次大灭亡没有发生……换言之,恐龙顺利进化的话,让它们在智能上发展,说不定可以建构一个像人类这种高度文明的社会。而这个有趣的想像,创出了博物馆的”恐龙人”。我也想过尝试绘画一个”恐龙人”在现代地球登场的漫画故事。故事大纲是六千五百万年前,一部分逃过大灭亡的恐龙,潜藏地底探处,跟地上的生物经历完全不同的进化过程。如是者,为了再次取回现今的地上世界,终于现身。:

到了实际开始绘画时,遇到两个问题。一是大灭亡的原因至今还没有弄清楚。二是恐龙人的祖先,恐龙是怎样活了几千年之久呢?

有关大灭亡的原因,其实提出了各式各样的学说。我从当中选了最新一个,名为“天体撞击说”,并决定以其为基础,组合成完整的构思。就是陨石、彗星与地球撞击…这个学说。地球表面发现了铱这种稀有元素,夹在中生代和新生代的地层当中(像三文治里面的火腿那样),这就是证据。

还有一个问题,就是部分恐龙是在哪里、怎样得以活下来?在我来说,虽然希望它们在自然环境下生存下来,但光和空气的供应很难解决,结果就让哆啦A梦制造出来了。

“天体撞击说”好像也没有获得论实,至今仍在议论当中。世界仍有很多不解之谜哩。

一九九〇年七月七日

《瓢虫漫画·动画版  哆啦A梦电影 龙骑士(下)》

(1990年刊)小学馆

 

9.日本诞生

何时开始有人在日本列岛居住呢?而他们又是来自什么地方?时至今日还没搞清楚。因为那是很久很久以前,还没有文字的年代发生的事,所以没有任何记录留下来。我们只能从挖掘出来的极少数骨头化石、石器碎片和居住遗迹等作推测。现时被推断约十三万年前的石器,是日本最古老的出土文物。

但是,这也只可以说是”现时”而己。因为将来若发现更古老的文物(一定会发规吧),就会追溯回更远古的年代。

另外,即使是人类化石,却不代表所有都是现在的日本人的祖先。因为我们并非是从猿猴和人类由共通的祖先分支出来时(有说是二百万年前,有说是三百万年前)就一直进化,再演变成二十世纪的我们。相信大家也听过爪哇猿人、北京猿人等等吧?很多种猿人、原人、旧人曾在地球出现,然后灭亡。当中被称为”克罗马侬人”的,相信是我们人类的直系祖先。他们是大约四万年前在地球出现的人类。不过,我写的这个《日本诞生》,时代要较他们出现早七万多年。虽然有点乱来,但我认为是有可能的。一来可能会发现更远古的化石,另外也

可能会发现与克罗马侬人相关的另一种原始人。梦想愈大,乐趣也愈大哩。

世上有很多肤色的人种,白人,黑人,黄种人……我们日本人被称为蒙古人,似乎跟亚洲人和南、北美洲的印第安人、印度人有着共同的祖先。相隔辽阔的海洋,不同国家、不同语言的十多亿人,居然称得上是远房亲戚,大家不觉得奇妙吗?不但如此,据某学者说,若追溯到人类细胞内的线粒体DNA,世上所有人类都是出自二十万年前的同一个母亲。

“人类皆兄弟”这句话并非只是标语口号。我们是地球的孩子。世上所有人自古以来都是遗传同一血统,活到今天。

历史是继往开来的。希望今后人类的历史不存在战争,充满欢欣喜乐。

一九八九年十月十六日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 日本诞生(下)》

(1989年刊)小学馆

 

10.惑星之谜

我觉得在二次大战后不久,就很少看到“动物漫画”。

说到”动物漫画”,其实也有很多种。例如《神犬拉西》、《西顿野生动物故事集》等作品,是描写真实动物和人类之间交流的真实故事。不过,我正在说的“动物漫画”,是更加童话式的那种,所有登场角色都是动物。小熊、松鼠仔、小白兔等小朋友,一起前去有山羊老师等候的学校。小镇上有狗警察、大象先生的蔬果店、袋鼠邮差等等…我们小时候看得如醉如醉的,就是这种漫画。

《小黑熊哥罗》、《河马先生》、《流浪狗黑吉》、《章鱼八仔》等名作,现在想起来也很怀念,十分回味哩。昭和时代初期,是个还没有电视、塑胶模型玩具、电视游戏机的年代。

为什么这种和谐快乐的漫画会消失掉哩。果然是因为世界改变了吧。随着科学知识的普及,所有的东西都变得合理化,再没有余暇沉醉在那种幻想里。全都是动物的世界等,是虚构、幼稚的,可能是因为这样,小孩子读者不再看这类漫画。

可是,我还是想尝试画一次”动物漫画”,带领现今的读者,走进自己小时候曾经兴奋地反覆看过无数遍,那个充满欢乐的世界。

当然,沿用以前那种漫画模式,大概是行不通吧,我觉得必需花点心思。比如是让动物们穿上衣服,站起来说话也不会感到不合情理的工夫。要有一个就算建立完善社会、各司其职、和谐地生活也不会不自然的理由,因此需要花工夫构思一个任何人都能接纳的故事设定。我以”破坏环境”的问题作为题材,写下“惑星之谜”这个故事。

完成之后,发现这个作品跟最初的构思有点不同。不是一个和谐欢乐的童话,而是一个充满现代风格的漫画。会否过于合理化呢?这样反省着。我迟早会再次挑战这个范畴的题材。

一九九〇年十月五日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 惑星之谜(下)》

(1990年刊)小学馆

 

11.天方夜谭

小时候,在故事书和童话故事中读过《天方夜谭》。仙巴、阿拉丁和阿里巴巴他们的冒险令我兴奋紧张,大度神和食人鬼登场时又令我捏一把汗。如果得到飞毡或者神灯之类的,会怎么办呢?像这样,认真地沉醉在幻想当中。

但是,随着日渐长大,我察觉到现实世界是没有那样的东西。那是由古时的人的幻想创造出来的幻想故事,跟圣诞老人是一样的。虽然感到有点空虚,但是长大成人就是这么回事。

不过,我即使长大了,仍然喜欢不可思议的故事。将没可能存在的东西,描绘得好像真实存在。《哆啦A梦》系列也是以此为理想而画的。换言之,架起连接现实和幻想的桥梁,就是哆啦A梦的任务。我尝试思考,有没有办法将《天方夜谭》的趣味带进哆啦A梦的世界呢?

阅读中东伊斯兰文化圈的历史时,读到哈伦·阿尔·拉斯王这个名字。这位国王竟然也在《天方夜谭》中登场。以这个人作为历史和幻想世界的接触点,哆啦A梦的《天方夜谭》诞生了。这是跟一直以来的系列作品相比,别有风味的作品。

一九九一年十月四日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影天方夜谭(下)》

(1991年刊)小学馆

 

12.云之国

云是水蒸气在高空冷却成小水点后凝结而成。云与烟雾一样,我们肉眼所见的只是假的形态。虽然理智上相当清楚那些不过是捉摸不定的气体,但在情感上却无论如何都无法接纳这个事实。只要仰望积雨云的雄伟山峰,总会令人不其然产生攀登的意欲;当我们从飞机上俯瞰云层形成的大平原时,必定会想在那里降落来奔驰一番。假如飞行中的珍宝客机在构造上能够轻易上落的话,说不定我真的会跳下去。受过这种危险诱感的,应该不只我一个吧?不,至少我认为大雄一定会实行。云的魅力就是这么强烈。

《云之国》这部作品所描绘的,正是看重情感多于理智的天马行空世界。昔日人类一边眺望天空的行云,一边想像的天上世界。那既是神的国度,亦是那些不识险恶的天人所居住的理想乡。那样的梦想与憧憬一旦在现代社会再现,到底会变成怎样呢?这个想法正是本故事创作的出发点。

假如天上人实际存在的话,不知会怎样呢?假如他们一直都在云上,不断观察看我们这些地上人的话会怎样呢?他们对我们有怎样的想法呢?地上的历史在某种意思上亦是战争的历史。同属人类却分裂成几个国家,向其他国家攻打或是被其他国家攻击。他们对当时血流成

河的局面,又有什么见解呢?文明的进化史在某种意思上,亦是环境破坏的历史。对于一年复一年失去的翠绿,逐渐被污染的河川和海洋,他们会怀着怎样的想法下看守着呢?

“这样下去,地球会灭亡的。”天上人为了保获自己,理所当然地也会攻击地上人。以轻松心情来到云之国游玩的哆啦A梦他们,为意料之外地被迫站在地上人代表的立场上感到困恼。而我这个作者比他们更加困恼。为什么呢?毕竟正义在于天上人,不对的可是地上人。不过,他们亦一定不能够输……哎呀,这个故事的原作真是难以下笔。

一九九二年十月十二日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 云之国(下)》

(1992年刊)小学馆

 

13.迷宫之旅

创作长篇漫画的方法:首先一开始要定好主题。然后为了突出这主题,便要写好大纲,设计好所有出场的角色。不要错过每个伏线,要好好思考直到最后的每段发展,才下笔去画第一页。这是定律。

然而,这些我都做不来哩。要看穿故事发展,实在办不到。例如跟小孩子玩黑白棋,我连预测三步也做不到。结果只能每下一步去决胜负。

以这种模式去画哆啦A梦大长篇会怎样呢……?

首先,主题。幸得COROCOROCOMIC编辑部的帮助,收集到十个左右题材。而当中哪个题材能写能有趣的故事呢?要有别于现时为止的新鲜感……。思前想后也不得要领之时,连载开始前一期的预告便快要截稿了。那么,就画”玩具”吧,如此这般一开始便被决定了。

内容方面,连作者也未知道。在复古的上链玩具世界,哆啦A梦等人在愉快地玩乐之际,已卷人了无法预料的冒险。我的概念就只有这么多。作品标题方面,姑且定为《迷宫之旅》。虽然还没有任何根据,不过感觉上充满谜团,似乎很有趣…。事情的发展,接下来可麻烦了。

在往后的每一天,我都在收集玩具。只要是从标题联想到的点子,都马上画在笔记本上。以哪种方式、发生在哪里等等。哆啦A梦一众人是以哪种机缘联系到那世界呢?他们又完成什么使命呢……?

“就是这样了!”这种点子完全没有浮现过出来。而笔记本上,只是一些不成形的碎片。第一话的截稿日渐渐逼近了。我从笔记本上找寻看似能构成序幕的碎片,就这样奋不顾身踏出了第一步。

接下来的内容,几乎全都交托给角色,与哆啦A梦他们一同摸索前行。要往左?还是往右?有时候角色停滞不前,令作者焦急不已。下一页要怎样画?下一话又怎样?到底结局是怎样?比起读者,作者本人更加过着手心冒汗的每一天。

一九九三年九月三日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 迷宫之旅(下)》

(1993年刊)小学馆

 

14.梦幻三剑士

我不擅长编写长篇故事。由开始到完结为止的构思都要有条理地建立好,我做不到。大概是这种感觉的故事吧……然后糊里糊涂地从想像中出发,但随着故事渐渐画下去,角色们就开始擅自行动,不理会作者的意思推展剧情,画完的时候发现故事已经大幅度偏离了原定的终点,这种情况屡见不鲜。

《梦幻三剑士》就是一个大幅度偏离终点的极端例子。最初我构思的是”梦境的失控”。让人梦见快乐梦境的机器失去控制,梦境中的一众妖怪纷纷挤进了现实世界。换言之,描绘的是梦境与现实的分界线逐渐变得模糊的恐怖……我本来是这样想的。然而,想要做到却是非常困难。

哆啦A梦系列有一个定律。就是无论发生了怎么样的大事件,也会尽可能在同伴之间解决,对于周遭的一般社会,是不会留下一丝半点的影响。以《铁人兵团》为例,虽然由于来自宇宙的机械人军团来袭,人类不知会否被消灭而引发了一场大骚动,但事件最后在大雄的妈妈都没有发现的情况下完结了。

这点是因为哆啦A梦系列本身所追求的就是”闯人日常生活中的异常事”当中的有趣之处。换言之,正因为在一个随处可见的小镇上的一个普通家庭里,哆啦A梦百宝袋内的法宝才能够大派用场,所以这个日常的生活环境是绝对不可以破坏的。

当然,《梦幻三剑士》的其他登场人物、妖精和怪物也必须遵守这个规则。每当他们穿越了梦世界的界线,打算尽情地大肆作恶的时候,我都会因听到一道声音说:”如果做到这种地步,之后真的可以收拾吗?”而踏下刹车。结果,最后就是将梦境一直控制在梦境世界内发生。

哎呀,编写长篇故事真的很困难哩。

一九九四年九月十三日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 梦幻三剑士(下)》

(1994年刊)小学馆

 

15.创世日记

宇宙和地球这么大,小小的大雄却轻言要创造出来。平日大雄是个小人物,我想把他以神的立场放在小小的世界中,这就是今次电影版原作的主题。其实我曾在短篇故事中画过多次这主题,而这次是长篇故事。

我决意定下创世的主题,让各种主意膨胀。想试试画这些,又想试试画那些……,构思无限量地膨胀。不过,这完全是灾难似的误算。

虽然简称”创世”,不过当尝试分解这题目一看,会发现当中能综合成地球的历史、生物的进化史、人类的历史,当尝试去画出来,会发现这题材能越画越多,无法停下来。要填进不足190页的漫画和100分钟的动画,几乎不可能。我如旧轻轻松松地开始作画,当画到第3

话,我开始感到茫然和不安,而画到第4话真的担心了,到了第5话简直是焦急。“到底这样下去,这故事能不能完结呢?原作者的命运会怎样?”,怀着这种紧张不已的心情画到第6话。舞台扩展到地底世界,已经要画到最后一话,昆虫人类却作出宣言,要夺回地面,而人类亦扬言接受挑战。创世神由大雄一人增加至三人,以凑热闹的态度在观光。面对这些情节要如何处理好呢?我才想求神打救哩。

就在我期待截稿期能延后一天的某个清晨,我醒来后头脑仍迷迷糊糊的,却在这时候,脑海浮现出一个角色”A梦哆啦”,也就是昆虫社会在未来的机械人,即是地底版的哆啦A梦。让他出场后,故事总算能完满结束。真是好危急啊……

于是,我一开始想过无数的主意,有超过一半都积存下来。我原想写更多关于不同的时代。与外国交流的场面,也想让大家看更多静香女神的场面,和让A梦哆啦及比野更加活跃。我要忘记这次痛苦的经验,为完美地构思下一部大长篇,充满自信地踏出第一步……不会踏出吧。一定不会。

一九九五年六月廿九日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 创世日记(下)》

(1995年出版)小学馆

 

16.银河高速列车

从过去十七套哆啦A梦大长篇的创作方法来看,大致上可以分为三种风格。初期是由构思把主角们大展身手的舞台设定在哪里开始,渐步发展下去。例如《大雄的恐龙》就去到白垩纪时代的地球,《宇宙开拓史》就是去到遥远的宇宙另一端之类的……。

第二期就是舞台设定逐步迈向虚构的世界。例如《魔界大冒险》和《天方夜谭》等等。至于第三期,则是在经已到过好几次的地方,为故事加人新的构思,或者为叙事的方式加上一点变化,例如《云之国》和《梦幻三剑士》等等,就属于这一期。话虽如此,其实这也不是能够分类得这么清楚的东西,因为我是将各种不同的元素互相交织纠缠才会得出这些故事的。

我创作动画原作《哆啦A梦大长篇》的时候,心中抱着的想法是要让幼儿到小学生等众多观众都能够乐在其中。这么一来,身为作者一定要特别留神的地方,就是不可以让故事变得过于复杂。换个说法,就是不可以放下幼儿观众不顾。上一套作品《创世日记》因为牵涉到“生物进化”和”文明进化”,令故事变得太难懂。这点我已经作出反省,并打算让下一套作品尽可能单纯一点,以视觉作主导,而且朝气洋溢的故事。从这个意义上,《哆啦A梦·银河高速列车》处理得很好,我感到很满意。原作的故事分配方面,由于抵达目的地前的巡游花了太多时问,令到最后剧情的高潮变得太急赶。在拍成电影版时,因为得到导演芝山先生想办法补救,才总算比较有模有样。

主题公园,是小朋友喜欢的事物的大巡礼。在西部小镇进行枪战、与中生代的恐龙玩耍、走进童话故事的世界里成为当中的主角、在忍者星进行严格修行……还有古怪和传说中的星球,以及海盗星等等,对我来说还有很多未写够的地方,不过也有意见表示对此感到厌倦,认为可以再省略一点。无论怎说也好,是篇幅不够。

不过,总结一直以来学习到的经验,下一套作品应该写什么好哩……

一九九六年七月五日

《瓢虫漫画·动画版 哆啦A梦电影 银河高速列车(下)》

(1996年刊)小学馆

最后更新于 九月 02, 2018
  1. xm2823说道:

    日本诞生里面的那个陶俑,就是日本绳文时代的陶俑,东京国立博物馆看到才知道的,藤子先生很多作品的情节设定都是来源于传说、当时的新闻、自己的经历等等。

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