大家好,我是舒服斯基。

最近沉迷于NS上的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》(以下简称《哆啦牧》),游戏时间已经超过60个小时,可能很多玩过这个游戏的朋友,在这个游戏时长早已经通关。但我本着将大雄的性格和生活习惯代入到游戏中的原则,并没有让他每天成为“工具人”。而是尽可能让他保持按时睡觉、偶尔午睡的作息。大概以这样的节奏,剧情推了大概70%。

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

如果我在这里做一个游戏上的评测,那我一定没有那些游戏网站上的专业玩家写的全面;如果我把剧情为大家做一次梳理,给大家一种看剧场版的感觉,就难免有剧透的嫌疑(其实是因为还没有玩完)。所以我就想了一个新的方向:到底《哆啦牧》,是一部披着哆啦A梦外壳的《牧场物语》番外,仅仅为了消费哆啦迷的情怀;还是一部充满了哆啦A梦元素,能让喜爱哆啦A梦的朋友在游玩的过程中会心一笑的诚意作品呢?

那今天,我就给大家简单分析一下《哆啦牧》中的那些“哆啦A梦元素”。

 

一. 前言

《哆啦牧》,是一款《牧场物语》系列的新作,是与哆啦A梦联动的全新牧场物语作品。日文版发布于2019年6月,中文版则在7月末发行。目前已经登陆NS平台,未来也将登陆PC平台,是一款NS限时独占的游戏。在玩这部游戏之前,我从来没有接触过《牧场物语》系列,这次之所以购买,也是因为哆啦A梦这个情怀IP,不禁感慨《哆啦A梦》在新世代主机上终于出了一款能让成年人玩得下去的游戏。

细心的朋友可能发现,《哆啦牧》的日文版全称是《哆啦A梦:大雄的牧场物语》(中文版删减为《哆啦A梦 牧场物语》),这种命名方式,与《哆啦A梦大长篇》的命名方式如出一辙。我们可以猜想,这是一部拥有着大长篇的剧情体量的游戏作品。

众所周知,对于《哆啦A梦大长篇》,我们最为深刻的记忆点都有哪些呢?我想可能是:热血沸腾的冒险故事、奇思妙想的秘密道具高于生死的五人友情。基于这三点,就开始这次分析吧。

 

二. 热血沸腾的冒险故事(仅提及预告片内容)

故事的开篇,大雄捡到了一个奇怪的果实,(吃下果实后成为了橡胶人(误))。将这个果实种下后,长成了一个巨大的树,结果来了一阵狂风(实则应该是时空乱流),将五人组喜闻乐见地卷到了异世界。开启了五人组在异世界的故事。

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

游戏在开篇就给了我们一个比较小的惊喜。那就是直到被卷入乱流前的很多剧情,都是以动画的形式出现的,当然也包含了水田五人组的配音演出。一切的一切都在告诉我们,这是一个游戏形式的大长篇故事。

但是进入了异世界后,以动画形式播放的过场就几乎消失了,直到目前我玩到的地方,不管是主线剧情还是支线剧情,都是以对话框的形式演绎的(如下图)。再加上只是反复那几句语气词的配音,让大家难免出戏。

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

不过,当与一些NPC的友情达到一定程度,或者触发了一些非常关键的剧情时,会有图片形式的过场画面,增加了水田组的配音对话,让人感觉还是有一些诚意在其中的。

说到冒险故事,如果你是一个想连贯体验完主线剧情的哆啦迷,那可能要失望了。主线剧情和支线剧情,被糅合在日常的牧场经营中,每一步的推进,都需要达成一些条件。甚至支线和主线的有些剧情是有衔接作用的。如果一味经营牧场,不去达成这些条件,可能永远都无法将主线故事通关。这一点可能是剧情党最无法接受的一点,游戏中每个故事线都分成了大概5~10个章节,每个章节其实也就短短的两分钟,但是去触发这每个章节的过程又是相当漫长且枯燥的,并且往往由于时间太久,当剧情向前推进的时候,都已经忘记了前面发生了什么。对于想体验剧情,不太想体验牧场经营和NPC关系培养的哆啦迷,是一处不折不扣的硬伤。

从剧情的整体性来看,主线剧情没有过多的激烈冲突,支线剧情也是满满的温情线。也就不像其它大长篇那样跌宕起伏、一波三折。不过还是可以在其中,感受到哆啦A梦故事带给我们的特有的暖意。

 

三.奇思妙想的秘密道具

对于哆啦迷来说,秘密道具是儿时的梦想,也是哆啦A梦衍生故事的剧情是否忠于原作的最重要的体现。众所周知,哆啦A梦的道具中,在大长篇出现率最高的当属竹蜻蜓、任意门、时光机、通过圈、翻译魔芋。在本作中,到目前为止,除了时光机没有出现之外,其余几种都已经出现在游戏当中,但是它们的出现,并不意味着可以在游戏里频繁使用以达到省时省力的作用。相反,每个道具的解锁都需要达成一些条件,有的是通过剧情推进解锁,有的是通过游戏内货币购买。

上述几种常驻道具,虽然在游戏中都有出现,但真正能被玩家日常使用的只有任意门,用于地图间的快速穿梭。而其余的几种常见道具,都仅仅体现在剧情当中,不能被玩家任意使用。反而是一些日常篇中出现的道具,比如季节更换机、石头帽、寻人手杖,可以作为提高工作效率、更改游戏内气候来使用。这些道具的使用都是遵循了原作,因此对于哆啦迷来说,能够使用这些道具也算是不小的慰藉。但最常用的几种道具却沦为了过场动画专属,是设计者对于牧场物语不能使用过度高科技的考量,同时另一方面,设计者也确实缺乏更为开放的想象力,来将这些道具运用在其它更为日常的状况当中,也没能发散思维,设计出更多原创的秘密道具,来为牧场经营所用。

 

四. 高于生死的五人友情

对于哆啦迷来说,五人组的友情线是每个大长篇津津乐道的话题之一。日常缺点非常明显的五人组,在大长篇中往往能展现出光辉的一面。我们也期待在游戏当中,这些角色能有一些不一样的剧情故事,不一样的对话系统,又或者加入一些过往故事的彩蛋。

如果期待这些的哆啦迷,可能会有些失望了。由于牧场物语的游戏性质,即便是已经有了生死之交的五人组,在游戏的开始也是和你形同路人的状态。每当你感到疲惫,希望和哆啦A梦聊聊天倾诉一下的时候,他总会非常冷淡地回答你:“哇,大雄,已经到中午了,今天你偷懒了吗?”然后就没有然后了。如同亲人的哆啦A梦如此,其他的三个人更是冷若冰霜。他们与大雄没有共同的生活轨迹,你只能主动去寻找他们,与他们聊天的结果都是被他们用各种理由拒绝。只有在进入主线和支线剧情的时候,他们才会展现出最为典型的个性和与大雄的沟通模式。其它时候,他们与故事中新出现的NPC对待你的态度别无二致,甚至还远不及他们热情。大雄如同一个自闭的牧场主,不需要社交,不需要朋友,整日与牛羊作伴,每天日上三竿,头顶烈日,埋头耕种。反观五人组的剩余四人,有新的朋友,有更为优越的居住环境,更好的工作,更好的饮食。恰似《大雄的地底王国》的天道好轮回。

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

 

五. 总结

最后做个总结,《哆啦牧》这款游戏,有着温暖的画面风格;哆啦式的主线、支线剧情。偶尔让哆啦迷能莞尔一笑的角色对话。《牧场物语》的制作方,也做了非常多的努力,让哆啦A梦元素在牧场物语的内容下显得不那么违和。对于牧场物语玩家来说,是一部不够“牧场物语”的删减版游戏:为了增加玩家的上手度,删去了很多难度高的操作。对于哆啦迷来说,如果没有体验过类似游戏,反而觉得这种比较简单的牧场经营方式,是更能被接受的。但如果你只是一个想体验剧情的哆啦迷,花大量时间去玩牧场经营来推动剧情,换回的剧情体验可能是不值得票价的。

虽然制作方努力地糅合了哆啦式的主线剧情到游戏当中,也在努力用标题暗示这是一部“类剧场版”的游戏作品,但是对于那些被藤子先生惯坏的读者来说,就有些隔靴搔痒的感觉了。制作方试图打破两者之间的壁垒,却没能实现一个双赢的平衡,是这款牧场物语在我心中减分的一个点。

那么,说了这么多,到底值不值得购入呢?对于我来说,我很沉浸于这种经营过程,哆啦A梦里角色的使用,让我在游玩的时候有了更多代入感。能让我坚持完成一些非常枯燥琐碎的重复性劳动。每每达成目标,推动了剧情,都让我陡增成就感。反而最初那种期待快速看完剧情的感觉慢慢被弱化了。我陶醉于小镇的独特景色,喜欢每天送哆啦A梦铜锣烧,看到他高兴地跳起来的样子。毕竟更多的时候,大雄对于哆啦A梦,都是索取的一方。看着在我不懈努力下,哆啦A梦(又一次)喜欢的小猫能留在小镇,内心的满足感是难以言表的。这一次,我想为他多做些什么。

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

在经营之余,还能体验到哆啦A梦中那些有爱的桥段。如果你也喜欢这种游戏方式,那我一定会推荐你购买这款游戏;如果你是一个剧情党,喜欢大长篇那些扣人心弦的剧情,那这款游戏可能不太适合购入,因为你很可能不会有耐心玩下去。

但对于重度喜爱哆啦A梦的朋友来说,哪有那么多好想的,买就完了~


最后附上及其有才华的日本网友创作的同人漫画(来源:Twitter @nanashigonsuke):

《【游戏】《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中那些“哆啦A梦元素”》

本文发表于《哆啦A梦的壁橱》,未经许可请勿转载。

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